💧갈증


갈증 (Thirst)

핵심 개념

  • 야외 활동/탐험 중심 자원. 마을/집에서는 불편하지 않게.

소모/회복

  • 소모(분당)

    • 대기 0.05 / 걷기 0.15 / 작업 0.25 / 전투·질주 0.35 / 수영 0.4

    • 열대섬 1.5×, 지옥섬 2.0×, 빙하섬 1.2×

    • 세이프존: -0.1/분 자동 회복(최대 80까지)

  • 회복 수단

    • 물/음료(정수·차·과즙·전해질 음료)

    • 우물/분수 상호작용: 쿨타임 5분, 즉시 +40

    • 정수 장치(하우징 시설): 인접 플레이어 초당 +1, 상한 70

임계 효과

  • 80+ 수분충전: 기력 재생 +10%, 열/한기 저항 +5%

  • 30~59 갈증: 기력 재생 -10%

  • 0~29 탈수: 질주 시 화면 가장자리 비네트, 이동속도 -5%(사막·지옥섬 -10%)

경제/직업 시너지

  • 양조사/요리사 음료 레시피, 목수 정수 설비, 상인 물류.

  • 장거리 항해/사막 탐험 수요로 전해질 음료 고가 형성.

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