❤️생존 자원


자원 목표

  • 힐링 중심: 마을/집/도시에서는 귀찮지 않게, 탐험·장거리 항해·특수 섬에서만 자원 관리가 의미 있게 작동.

  • 경제 활성화: 음식·음료·회복/보조 아이템·휴식 시설 수요를 만들어 유저 제작/거래를 살린다.

  • 역할 분화: 요리사·양조사·목수·연금술사 등 생활 직업의 존재감 강화.

  • 가시성/명확성: UI, 색, 경고 단계가 직관적이어야 함. “왜 불편한지”가 명확해야 반감이 줄어든다.


자원 목표

  • 수치 범위: 모든 자원 0~100.

  • 상태 단계(권장 색상)

    • 100 ~ 70 : 안정 (초록)

    • 69 ~ 30 : 경고 (노랑)

    • 29 ~ 0 : 위험 (빨강)

  • 지역 배수

    • 마을/집(세이프존): 소모 0.25×, 일부 자동 회복

    • 오버월드 (일반): 1.0×

    • 모험 섬: 지옥섬 1.5×, 엔더섬 1.25×, 열대섬 1.25×(갈증만 1.5×), 고대섬 1.25×, 빙하섬 1.5×(갈증만 1.2×)

    프리미엄 랭크에 따라 배고픔 및 갈증 소모 배수 감소 수치도 가능

  • 신규 보호

    • 특정 길라잡이 단계 돌입 전: 갈증/기력 소모 없음, 배고픔 0.5×, 마나 정상.

    • 튜토리얼 완료 보상으로 기본 식량/물/휴식권 제공.

  • 연동 규칙

    • 배고픔/갈증이 낮으면 기력·마나 회복량에 페널티가 걸리도록 연동(아래 상세).


UI 설계

  • 화면 오른쪽 세로 스택 4바(아이콘+숫자 % 표시).

  • 30%/15% 임계치에 1회만 진동/팝업 경고(과도한 반복 금지).

  • 특수 섬 입장 시 상단 배너로 "이 지역 자원 소모 배수" 안내.

  • 휴식 시설(의자/온천/침대/우물) 접근 시 상호작용 툴팁에 회복 수치 표시.


생존 자원

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