🌿생활 컨텐츠
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탐험/채집
↓ (재료 획득: 희귀도/품질)
제작대(기본/고급/요리/연금/대장장이)
↓ (레시피 + 히든 레시피 발견)
제작 결과물
- 재료 품질(★) → 성능/효율 차이
- 재료 희귀도 → 추가 효과/옵션
- 숙련도/대성공 → 보너스 성능
↓
NPC(요리사/대장장이/연금술사/농부/광부)
- 대도시 기본 상점/레시피 제공
- 호감도 상승 → 고급 레시피·재료
- 마을 초대 → 제작 보조/대신 제작/마을 버프
- 특수 이벤트 → 히든 레시피, 파견, 동행
↓
마을 성장
- 제작 효율 상승
- NPC 보조 버프로 생활/탐험 콘텐츠 강화
- 무역/경제 확장flowchart TD
A[탐험/채집<br/>(재료 획득: 희귀도/품질)] --> B[제작대/작업대<br/>(요리/연금/대장간)]
B --> C[제작 결과물<br/>(★품질/희귀도/대성공 반영)]
C --> D[NPC 상호작용<br/>(요리사, 대장장이, 연금술사, 농부, 광부)]
D -->|호감도 상승| E[NPC 고급 기능<br/>- 고급 레시피<br/>- 희귀 재료 판매]
E -->|NPC 초대| F[마을 배치<br/>- 제작 보조<br/>- 대신 제작<br/>- 마을 버프]
F --> G[마을 성장<br/>- 제작 효율 상승<br/>- 무역/경제 확장]
D --> H[특수 기능<br/>- 히든 레시피<br/>- 파견<br/>- 동행<br/>- 라이벌 이벤트]
H --> G