🌺자원 재료 기획

⚒️ 자원/재료 티어 시스템 종합 정리


1) 시스템 핵심 개념

티어(Tier)

  • 오버월드: T1(바닐라) ~ T3

  • 커스텀 섬/차원: T4~T8 (열대/냉대/사막/균류/지옥/엔더/심해/심연)

희귀도(Rarity) = 자원 “종류”의 희귀성/가치

  • 일반 < 고급 < 희귀 < 영웅 < 전설

  • 예) 바나나=일반~고급 / 열대 공룡의 알=영웅 / 마그마 열매=전설

등급(품질, ★) = 같은 자원 내 “품질”

  • ★1 < ★2 < ★3 (★3 최고)

👉 표기 예시: T4 바나나 (희귀도: 고급, ★2)


2) 등급(★)이 주는 효과

항목
★1
★2
★3

요리/버프 수치 배율

×1.00

×1.15

×1.35

버프 지속시간

기준 100%

+20%

+40%

포션/연금 효율

기준

+10%

+20%

수확량 보너스

+20% 확률로 +1

+20% 확률 +2, +10% 확률 추가 씨앗

제작 성공/크리티컬

성공 +5%

성공 +10% / 크리티컬 +5%

신선도/부패 저항

기준

+10% 보관 기간

+25% 보관 기간

납품/무역 평판

기본

+1 포인트

+2 포인트

숫자는 권장값(가이드라인)이고 서버 상황에 맞게 조절하면 됨.


3) 희귀도(일반~전설)가 주는 차이

요소
일반
고급
희귀
영웅
전설

거래·판매가 배율

×1.00

×1.05

×1.15

×1.30

×1.55

레시피 잠금해제

기본

중급

희귀 레시피

영웅 레시피

전설 전용 레시피

부가효과 슬롯

확률로 1개

1개 고정

1~2개(유니크)

출처/획득 난이도

필드

필드/경작

전용섬/던전

네임드/월보스

레이드/특수이벤트

교환/납품 요구

쉬움

보통

가끔 요구

주간·월간 계약

시즌/한정 계약

경제 측면 이득

안정

약상승

무역핵심

길드수요

시즌 최고가

“부가효과 슬롯” 예시: “추가 체력재생 +X%”, “추가 저항 5초” 등.


4) 공통 공식(권장)

  • 버프 최종수치 = 레시피 기본값 × 등급배율(★) × 희귀도배율(미세)

    • 희귀도 미세배율(권장): 일반 1.00 / 고급 1.02 / 희귀 1.05 / 영웅 1.08 / 전설 1.12

  • 판매가 = 기본가 × 희귀도 판매배율 × (1 + ★보너스 0/0.10/0.25)

  • 씨앗 드랍률 = 기본 + (★2: +3%) + (★3: +8%)

  • 조합/연금 성공률 = 기본 + (★2: +5%) + (★3: +10%)

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