🌺자원 재료 기획
⚒️ 자원/재료 티어 시스템 종합 정리
1) 시스템 핵심 개념
티어(Tier)
오버월드: T1(바닐라) ~ T3
커스텀 섬/차원: T4~T8 (열대/냉대/사막/균류/지옥/엔더/심해/심연)
희귀도(Rarity) = 자원 “종류”의 희귀성/가치
일반 < 고급 < 희귀 < 영웅 < 전설예) 바나나=일반~고급 / 열대 공룡의 알=영웅 / 마그마 열매=전설
등급(품질, ★) = 같은 자원 내 “품질”
★1 < ★2 < ★3(★3 최고)
👉 표기 예시: T4 바나나 (희귀도: 고급, ★2)
2) 등급(★)이 주는 효과
요리/버프 수치 배율
×1.00
×1.15
×1.35
버프 지속시간
기준 100%
+20%
+40%
포션/연금 효율
기준
+10%
+20%
수확량 보너스
–
+20% 확률로 +1
+20% 확률 +2, +10% 확률 추가 씨앗
제작 성공/크리티컬
–
성공 +5%
성공 +10% / 크리티컬 +5%
신선도/부패 저항
기준
+10% 보관 기간
+25% 보관 기간
납품/무역 평판
기본
+1 포인트
+2 포인트
숫자는 권장값(가이드라인)이고 서버 상황에 맞게 조절하면 됨.
3) 희귀도(일반~전설)가 주는 차이
거래·판매가 배율
×1.00
×1.05
×1.15
×1.30
×1.55
레시피 잠금해제
기본
중급
희귀 레시피
영웅 레시피
전설 전용 레시피
부가효과 슬롯
–
–
확률로 1개
1개 고정
1~2개(유니크)
출처/획득 난이도
필드
필드/경작
전용섬/던전
네임드/월보스
레이드/특수이벤트
교환/납품 요구
쉬움
보통
가끔 요구
주간·월간 계약
시즌/한정 계약
경제 측면 이득
안정
약상승
무역핵심
길드수요
시즌 최고가
“부가효과 슬롯” 예시: “추가 체력재생 +X%”, “추가 저항 5초” 등.
4) 공통 공식(권장)
버프 최종수치 =
레시피 기본값 × 등급배율(★) × 희귀도배율(미세)희귀도 미세배율(권장): 일반 1.00 / 고급 1.02 / 희귀 1.05 / 영웅 1.08 / 전설 1.12
판매가 =
기본가 × 희귀도 판매배율 × (1 + ★보너스 0/0.10/0.25)씨앗 드랍률 =
기본 + (★2: +3%) + (★3: +8%)조합/연금 성공률 =
기본 + (★2: +5%) + (★3: +10%)
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