낚시
1) 용어
기척(등장 시간): 캐스팅 후 물고기 연출이 나타나기까지 걸리는 시간
입질(물기 시간): 물고기 연출이 나타난 뒤 찌를 물기까지 걸리는 시간
더블 캐치: 1회 낚시에서 2마리 획득(스킬/스탯/로직 연동)
2) 기본 진행
흐름: 캐스팅 → 기척 → 입질 → 성공 시 보상
기본 대기시간(스탯 0 기준)
기척,입질은 랜덤입니다.
3) 시간대 보정
밤(NIGHT)에는 낚시가 더 빨라집니다.
기척: 5% 감소
입질: 3% 감소
4) 미끼 (Bait)
미끼를 오프핸드(반대손)에 든 상태로 캐스팅하면, 찌에 걸려 함께 날아갑니다.
미끼 사용 시 기척/입질 시간이 단축됩니다. (기본: 캐스팅 1회당 1개 소모)
지렁이 미끼
5%
3%
믈고기 언커먼 등급 비율 15 증가 물고기 레어 등급 비율 5증가
어분 미끼
8%
3%
물고기 언커먼 등급 비율 25증가 물고기 레어 등급 비율 15증
루어 미끼
12%
10%
물고기 언커먼 등급 비율40증가 물고기 레어 등급 비율 30증가
5) 떡밥 (Groundbait)
물에 뿌려 사용하며, 청크 단위로 적용됩니다.
떡밥별로 동시 적용 가능한 인원 제한이 있습니다.
지속시간: 5분(300초)
평범한 떡밥
2%
3인
5분
잘만든 떡밥
2%
3%
5인
5분
무지개 떡밥
5%
5%
8인
5분
6) 어장(바이옴 그룹) 상태
바이옴은 그룹(어장)으로 묶어 관리되며, 어장 자원 상태에 따라 대기시간이 변동됩니다.
풍부: 기척 8% 감소, 입질 12% 감소
보통: 입질 5% 감소
고갈: 기척 20% 증가, 입질 10% 증가
7) 커스텀 낚시 조건
커스텀 낚시는 일정 조건을 만족해야 정상 적용됩니다.
조건이 맞지 않으면 바닐라 낚시로 처리될 수 있습니다.
8) 매크로 방지
연속 낚시가 누적되면 매크로 방지 확인 절차가 동작할 수 있습니다.
3회 이상 실패 시 5분간 낚시가 중지 됩니다.
안내되는 방식대로 처리하면 낚시를 계속 진행할 수 있습니다.

9) 스텟
행운
행운 높은 등급의 물고기가 나올 확률이 증가합니다.
감각
감각행동 속도와 캐스팅 시간, 각종 딜레이가 감소합니다.
노련함
노련함내구도 소모량을 소폭 감소시키고, 제작 성공률이 증가합니다.
갈증
갈증갈증과 배고픔의 소모량이 감소합니다.
10) 스킬
보물 감지 (패시브): 바다 보물 건질 확률이 기본 확률 대비 1.0% 증가합니다.
소문난 미끼 (패시브): 낚시 시 발동하면 동일한 물고기를 1마리 추가로 낚아 올립니다.
낚싯줄 장력 (패시브): 낚시 성공 시 일반 등급 비율이 감소해 고급·희귀를 더 자주 낚습니다.
떼낚시 (액티브): 스킬 사용 시, 40초 동안 낚시를 완료하는 데 걸리는 시간이 감소합니다.
쌍걸이 (액티브): 스킬 사용 시, 40초 동안 낚시 성공 시 발동하면 낚시가 2회 진행됩니다.
11) 기타
물고기에는 유통기한 4일이 적용됩니다.
본 시스템은 루나월드 커스텀 낚시로, 바닐라와 동작이 다를 수 있습니다.
수선(멘딩) 낚싯대는 더 오래 쓰기 좋지만, 무한 사용은 불가능합니다.
모든 조건을 만족해도 일정 확률로 바닐라 낚시 보상이 지급됩니다.
공개되는 기척/입질 수치는 상황에 따라 일부 인챈트/수식이 제외되어 표시될 수 있습니다.
낚시 성공 시 20% 확률로 바닐라 낚시가 진행 됩니다.
12) 바이옴별 물고기 목록
표기: (무/은/금) = 무별/은별/금별
대양(바다)
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
15종
다랑어, 농어, 숭어, 문어, 개복치, 철갑상어, 아귀, 줄돔, 블루탱, 흰동가리, 뱀장어, 랍스터, 만타 가오리, 푸른 해파리, 적색퉁돔
해안
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
3종
푸른 해파리, 뱀장어, 습지 개구리
강
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
2종
강꼬치고기, 금붕어
늪
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
2종
뱀장어, 습지 개구리
버섯섬
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
0종
온대 호수
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
2종
농어, 금붕어
건조호수
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
2종
숭어, 개복치
한랭 호수
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
2종
연어, 철갑상어
정글 호수
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
1종
뱀장어
동굴 호수
잡어 / 잉어 / 메기 / 정어리
0종
바다(OCEAN)
깊은 바다(DEEP_OCEAN)
따뜻한 바다(WARM_OCEAN)
미지근한 바다(LUKEWARM_OCEAN)
깊은 미지근한 바다(DEEP_LUKEWARM_OCEAN)
차가운 바다(COLD_OCEAN)
깊은 차가운 바다(DEEP_COLD_OCEAN)
얼어붙은 바다(FROZEN_OCEAN)
깊은 얼어붙은 바다(DEEP_FROZEN_OCEAN)
강(RIVER)
얼어붙은 강(FROZEN_RIVER)
늪지(SWAMP)
맹그로브 늪(MANGROVE_SWAMP)
버섯 들판(MUSHROOM_FIELDS)
버섯섬 해안(MUSHROOM_FIELD_SHORE)
평원(PLAINS)
해바라기 평원(SUNFLOWER_PLAINS)
숲(FOREST)
꽃 숲(FLOWER_FOREST)
자작나무 숲(BIRCH_FOREST)
오래된 자작나무 숲(OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST)
어두운 숲(DARK_FOREST)
초원/목초지(MEADOW)
벚나무 숲(CHERRY_GROVE)
창백한 정원(PALE_GARDEN)
눈 덮인 평원(SNOWY_PLAINS)
얼음 가시지대(ICE_SPIKES)
타이가(TAIGA)
눈 덮인 타이가(SNOWY_TAIGA)
오래된 소나무 타이가(OLD_GROWTH_PINE_TAIGA)
오래된 가문비나무 타이가(OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA)
숲지대/그로브(GROVE)
눈 덮인 비탈(SNOWY_SLOPES)
얼어붙은 봉우리(FROZEN_PEAKS)
뾰족한 봉우리(JAGGED_PEAKS)
돌 봉우리(STONY_PEAKS)
바람 휩쓴 언덕(WINDSWEPT_HILLS)
바람 휩쓴 자갈 언덕(WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS)
바람 휩쓴 숲(WINDSWEPT_FOREST)
사막(DESERT)
사바나(SAVANNA)
사바나 고원(SAVANNA_PLATEAU)
바람 휩쓴 사바나(WINDSWEPT_SAVANNA)
황무지(BADLANDS)
나무 우거진 황무지(WOODED_BADLANDS)
침식된 황무지(ERODED_BADLANDS)
정글(JUNGLE)
듬성한 정글(SPARSE_JUNGLE)
대나무 정글(BAMBOO_JUNGLE)
해변(BEACH)
눈 덮인 해변(SNOWY_BEACH)
돌 해안(STONY_SHORE)
울창한 동굴(LUSH_CAVES)
점적석 동굴(DRIPSTONE_CAVES)
심연의 어둠(DEEP_DARK)
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